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Punteggio dello squash: PAR fino a 11 e sistema hand-in hand-out
Scopri il punteggio PAR di oggi fino a 11, cosa succede a 10 pari e come differisce dal tradizionale punteggio a mano.
PAR: ogni scambio vale un punto
PAR significa punto a rally. Chi vince lo scambio segna un punto, sia che abbia servito o ricevuto. Il vincitore dello scambio serve anche dopo. Secondo le attuali regole del singolare del World Squash, una partita viene giocata fino a 11, ma il vincitore deve condurre di due. Su 10–10, il gioco continua finché un giocatore non è in vantaggio di due, ad esempio 12–10 o 15–13. Non esiste un limite fisso nella regola standard. In questo modo ogni azione conta direttamente ai fini del punteggio del gioco.Il servizio cambia di mano con il rally
All'inizio della partita, il primo servitore sceglie una casella di servizio. Se il battitore vince lo scambio, segna e serve di nuovo, solitamente dall'altra casella. Se il ricevitore vince, segna e diventa il battitore; scelgono la casella di servizio per il servizio successivo. Il punteggio viene chiamato prima con il punteggio del battitore, poi con quello del ricevitore. Nel PAR, il servizio laterale non ha particolari possibilità di segnare: il punto viene assegnato al vincitore di ogni scambio.Giochi e partite
Una partita è solitamente al meglio di cinque partite, quindi il primo giocatore a vincere tre partite vince la partita. I club e gli eventi possono impostare un altro formato di partita, quindi controlla prima di iniziare. I punteggi vengono scritti prima con il punteggio del battitore, separato da un trattino: 8–6 significa che il battitore ne ha otto e il ricevitore sei. Al momento della partita, un giocatore deve raggiungere 11 con un margine di due punti. Quando il punteggio è 10–10, la partita non finisce; continuare lo stesso punteggio scambio per scambio fino a quando il margine è due.Cosa significa hand-in-hand-out
La consegna a mano è un metodo di punteggio tradizionale, non l'attuale sistema di punteggio standard WSF per singoli. In quel formato, solo il battitore può segnare. Un ricevitore che vince lo scambio guadagna il servizio, chiamato hand-out, ma nessun punto. Il servitore tenta quindi di segnare mentre serve. Le versioni precedenti spesso utilizzavano partite a nove, con un punto decisivo a otto pari a seconda delle regole della partita. Se un club utilizza ancora questo formato, concordare prima il suo obiettivo esatto e la regola del punto decisivo; non mescolarlo con PAR fino a 11.Confronta i due sistemi
Immagina che il ricevitore vinca uno scambio mentre il punteggio è 6–4. In PAR, il ricevitore aggiunge un punto e diventa il servitore, quindi il punteggio diventa 6–5. Nell'hand-in hand-out, il ricevitore vince il servizio ma il punteggio rimane invariato. Questa differenza spiega perché un vecchio tabellone segnapunti può sembrare immobile dopo uno scambio. Assicurati che la modalità di punteggio corrisponda all'evento prima di monitorare una partita. Le attuali regole WSF descrivono PAR; la consegna è utile da comprendere quando si leggono note più vecchie o si suona la variante concordata di un bastone.Evitare di mescolare le chiamate di partitura
Prima di giocare, comunica se stai utilizzando il PAR o un formato di distribuzione concordato in casa. Scrivi "PAR 11" su uno scorecard se c'è qualche possibilità che un altro gruppo utilizzi il campo in seguito. In PAR, il numero si sposta dopo ogni scambio. Nella distribuzione hand-in, si muove solo quando il giocatore al servizio vince uno scambio. Un arbitro o un marcatore possono aiutare a mantenere coerente la chiamata; chi chiama il punteggio deve dichiarare prima i punti del battitore. Al 10 pari nel PAR, annunciare il punteggio e continuare finché qualcuno non conduce di due. Non terminare la partita su 11-10 a meno che le regole pubblicate di un evento non specifichino esplicitamente un altro formato. Se ti unisci a una partita già in corso, chiedi ai giocatori quale metodo di punteggio hanno scelto e il punteggio attuale prima di prendere in consegna il servizio. Ciò è particolarmente utile quando il tabellone segnapunti è vuoto o quando un club utilizza una variante locale familiare per il gioco sociale.Domande comuni
Una partita può finire 11-10? No. Sul 10–10, un giocatore ha bisogno di due punti di vantaggio.
Il ricevitore segna in PAR? Sì, il vincitore di ogni rally segna.
La consegna a domicilio è l'attuale standard WSF? No. Lo standard attuale prevede un punteggio PAR pari a 11 con un margine di due punti.
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